A downloadable game for Windows

Through a narrative Platformer, you play as Cosimo Piovasco di Rondò, a baron living in the 18th century who decides to take shelter in the trees and never touch the ground again, after an argument with his family.
Explore the surrounding forests to learn more about your story, interact with different characters but be careful not to touch the ground or you'll be turned into dust and lost in the wind!

The game is a practical application of the play-oriented principles detected in Italo Calvino's work and makes it possible to show the structural convergence existing between the Calvinian literature and video games.
Thus, each gameplay element comes from narrative fragments forming a playful system within the work


Game sumbmited for the Scientific Game Jam 2020.
Based on Italo Calvino's novel, The Baron in the trees.



Credits :

  • Martin Ringot : Adaptation & scenario
  • Ethan Chatelard : Game design
  • Théo Cartegnie : Development & talk to the machine
  • Matyas Farkas : Art
  • David Escudero : Sound design & music
  • Axel de Conti : Game design & development
Updated 26 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorsAveNyrh, FarMat, Soraksis, Azy222, Eltymme
GenrePlatformer
Made withUnity
TagsStory Rich
Average sessionA few minutes
LanguagesFrench
InputsKeyboard

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Cosimo Jam 79 MB
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Cosimo final 87 MB

Comments

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Petit jeu de plateformes intéressant!

La formule en terme de gameplay est très classique et les déplacements pourraient être plus agréables, mais l'intérêt réside dans l'art et le récit !

Le style graphique est original et fonctionne bien, il y a une réelle cohérence avec le style narratif, quoique un peu statique et plat, ça mériterait un peu plus d'ombres portées ici et là pour détacher les éléments les uns des autres !


La musique est superbe et colle très bien à l'ambiance, dommage que ça manque d'autres sons !

Très jolie affiche aussi ^^

Vous pouvez être fiers c'était sympa :)

Merci beaucoup pour tes retours. On voulait faire tout ce que tu as dit mais on a manqué de temps. Ce sera fait pour une version plus définitive ;)